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Equation/Func 模式計算範例
x
+ 2
y
= 3,2
x
+ 3
y
= 4
Lg
(Simul Equation)
h
1
=
2
=
3
=
2
=
3
=
4
=
=
d
(x=) -1
(y=) 2
x
2
+ 2
x
−
2 = 0
Lh
(Polynomial)
h
1
=
2
=7
2
==
(x
1
=) -1+
√
3
d
(x
2
=) -1
–
√
3
(顯示
y
=
x
2
+ 2
x
−
2 局部最小值的
x
座標
*
)
d
(x=) -1
(顯示
y
=
x
2
+ 2
x
−
2 局部最小值的
y
座標
*
)
d
(y=) -3
*
函數
y
=
ax
2
+
bx
+
c
局部最小值(或局部最大值)的
x
座標與
y
座標也
會顯示,不過僅限於選擇了二次方程式為計算類型的情況。
矩陣計算
使用 Matrix 模式來執行至多 4 行 x 4 列矩陣的計算。若要執行矩陣計算,請
使用以下範例中顯示的特殊矩陣變數(MatA、MatB、MatC、MatD)。
範例:
ʹͳ
ͳͳ
ൈ
ʹǦͳ
Ǧͳ ʹ
1. 按下
K
,選擇 Matrix 模式圖示,然後按下
=
。
2. 按下
g
(MatA)
h
(2 行 )
h
(2 列 )。
•
此時將會顯示矩陣編輯畫面,讓您輸入
您為 MatA 所指定的 2 × 2 矩陣元素。
3. 輸入 MatA 的元素:2
=
1
=
1
=
1
=
。
4. 執行以下按鍵操作:
Lg
(Define Matrix)
h
(MatB)
h
(2 行)
h
(2 列)。
5. 輸入 MatB 的元素:2
=7
1
=7
1
=
2
=
。
6. 按下
a
進入計算畫面,然後執行計算 (MatA×MatB):
Li
(MatA)
/Lj
(MatB)
=
。
•
此時將會顯示含有計算結果的 MatAns
(矩陣答案記憶體)畫面。
矩陣答案記憶體 (MatAns)
只要在 Matrix 模式中執行的計算結果為矩陣, MatAns 畫面將會顯示結果。
該結果同時也會指定給名為「MatAns」的變數。
MatAns 變數可以在計算中使用,如下所示。
•
若 要 將 MatAns 變數插入計算中,請執行下列按鍵操作:
Ldg
(MatAns)。
•
在 MatAns 畫面顯示的同時按下列任何一個按鍵,將會自動切換至計算畫面:
+
、
−
、
/
、
÷
、
&
、
t
、
6t
(
x
3
)。
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